戦闘 Edit

  • 基本攻撃
    基本攻撃は、副砲・主砲・ミサイルの3種類。画面右下のボタンで分かれている。
    画面一番下のエネルギー(MAX10)を4消費して行う。
    E.T.Eには2種類の基本攻撃が備わっている。
    ただし、通常攻撃方法が一致しないE.T.Eは、ボタンが押されても攻撃に参加できない。
    攻撃を行うE.T.Eが多いほど、基本攻撃によるダメージは大きくなる。
  • コンボスキル
    E.T.Eは、特定のコンボ回数時に基本攻撃を行うと、コンボスキルを発動できる。
    発動条件は、1/5/9回目、2/6/10回目、3/7/11回目、4/8/12回目に分かれている。
    13回目以降は、コンボスキルが発動しない。
    コンボスキル発動可能なときは、基本攻撃のボタンにマークが表示される。
    編成順に、1番が左上△、2番が右上〇、3番が左下♢、4番が右下□。
    また、スキルの種類によって、攻撃系スキル強化/防御系スキル回復系スキル弱体/防御系スキルで、色分けされている。
  • アルティメットスキル
    アルティメットスキルは、E.T.Eの気力値がMAXになると発動できる。気力はキャラアイコンの左側で確認できる。
    エネルギー無しで発動できるため、エネルギーの回復時間を稼ぐことができる。
    こちらもスキルの種類によって、攻撃系スキル強化/防御系スキル回復系スキル弱体/防御系スキルで、色分けされている。
  • エネルギーと気力
    エネルギー(画面一番下)は自動で回復する。攻撃を行っていないときは、回復が速くなる。
    気力はE.T.Eが攻撃を行うか、ダメージを受けたときに貯まる。E.T.Eによっては、気力を増減させるスキルもある。
    被ダメージでは、耐久値の100%で気力65%程度が貯まる?トランスチップ効果で70%弱。シールドの影響は調査中。
  • コンボシステム
    コンボゲージ(エネルギーの上)が、一定のラインより左側に到達したときにコンボを達成すると、パーフェクトコンボとなる。
    パーフェクトコンボは5%のダメージボーナスとなる。また、パーフェクトコンボのライン到達には少し時間がかかるような仕様となっており、エネルギー回復の時間を稼ぐことができる。
  • 範囲攻撃
    画面上に範囲攻撃注意の表示が出ると、少し時間を置いて特定の範囲にダメージが与えられる。
    左下のスティックを操作して躱すことができる。

編成 Edit

  • 編成の基本
    協調者が同じE.T.Eは、同時には戦闘に参加できない。(戦闘に参加していないE.T.Eは他の協調者との連携は可能)
    編成には前列と後列がある。1番左上△と2番右上〇が前列。3番左下♢と4番右下□が後列。
    戦場タイプ(画面右上)で、出撃可能な戦場を確認できる。
    戦場に対応していないE.T.Eは戦闘に参加できない。(E.T.E改造により、参加可能な戦場を増やすことができる)
    画面下のボタンで、攻撃方法の確認とオート操作時の設定ができる。(画面下歯車)
  • 編成の考え方
    役割、相性関係、得意フィールド(出撃可能かどうか)。
    基本攻撃への参加ができるように、同じ基本攻撃を持つE.T.Eを組む。
    コンボスキル発動回数が同じE.T.Eを組む。コンボスキルが発動しない回数において、アルティメットスキルを発動し無駄をなくす。(アルティメットスキルを発動するとコンボスキルは発動されないため)
    スキルの順番はどうか。(バフ・デバフの後に火力スキルが発動する)
  • オート操作の注意
    エネルギーの使用やアルティメットスキルについては調整できる。
    コンボスキルについては、コンボスキルを一番多く発動できるボタンが優先される。コンボスキル数が等しい場合、副砲→ミサイル→主砲の順番で優先される。(歯車の詳細タブ)


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Last-modified: 2022-11-17 (木) 23:30:48